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Ferramentas

As ferramentas tecnológicas educacionais são recursos, softwares e plataformas projetados para auxiliar no processo de ensino e aprendizagem, proporcionando uma ampla gama de funcionalidades para alunos e educadores. Aqui estão algumas das principais categorias de ferramentas tecnológicas educacionais:

Moodle

A plataforma Moodle é uma sala de aula virtual onde o aluno tem a possibilidade de acompanhar atividades do curso pela internet. Através da plataforma, o aluno terá acesso, com uso de uma senha pessoal, aos conteúdos disponibilizados pelos professores, além de postar atividades, debater o tema em fóruns de discussão, tirar suas dúvidas via mensagens, entre outros recursos. O Moodle pode ser acessado em qualquer computador com Internet.

GoogleClassroom é uma plataforma gratuita que permite aos professores criar e gerenciar aulas online. Com ela, é possível distribuir materiais, tarefas e atividades, além de promover a comunicação entre alunos e professores. Para os alunos, ele representa uma grande flexibilidade de estudar em qualquer lugar e a qualquer hora; o acesso a diversos recursos e materiais simultaneamente e, ainda, uma boa fonte de interação com colegas e professores em um ambiente virtual.

Para quem ensina, por outro lado, é uma boa ferramenta para organizar e gerenciar turmas, ajuda na criação de aulas e atividades personalizadas e ainda, permite o acompanhamento do progresso dos alunos.

ClassDojo é um software de gestão de sala de aula que ajuda as instituições de ensino a interagir com alunos e pais por meio de imagens, vídeos e mensagens personalizadas. A plataforma permite que os professores criem e compartilhem portfólios digitais, permitindo que pais ou alunos façam login digitalizando um código QR e gravem vídeos, escrevam no diário ou enviem trabalhos usando imagens.

Kahoot! é uma plataforma de aprendizado baseada em jogos, usada como tecnologia educacional em escolas e outras instituições de ensino. Seus jogos de aprendizado, “Kahoots”, são testes de múltipla escolha que permitem a geração de usuários e podem ser acessados por meio de um navegador da Web ou do aplicativo Kahoot.

Scratch é uma linguagem de programação criada pelo grupo Lifelong Kindergarten da universidade americana MIT. Tem como objetivo ensinar a lógica da programação para crianças e adolescentes. O jogo ajuda-as a desenvolver a criatividade por meio da construção de ambientes e na seleção de sons, personagens e histórias.

Trello é um aplicativo de planejamento diário on-line que possibilita organizar tarefas em quadros individuais, marcando as tarefas em andamento e as já realizadas, criar agendas coletivas e estabelecer datas de entrega. Funciona tanto no celular quanto no computador. 

Plickers

Plickers é um recurso gratuito que possibilita ao professor realizar atividades avaliativas e obter os resultados em tempo real. Para isso, o professor cria as perguntas objetivas no site do Plickers, cadastra um cartão para cada estudante (podendo obter até 63 cartões), realiza a distribuição dos cartões em aula, lança a questão aos estudantes, “lê” as respostas dadas por cada um em seus cartões por meio do aplicativo do smartphone e obtém os resultados em tempo real na tela do seu celular.

Quizlet

Quizlet é um aplicativo que permite aos alunos criar e estudar cartões de memorização, criar questionários, resumos, listas de segurança e outros materiais de estudo personalizados.

Padlet

Padlet é um recurso digital gratuito utilizado para elaboração de murais e painéis virtuais. Sua lógica lembra a de um mural de post its, com caixinhas que se moldam ao conteúdo postado. Para criar um mural, é necessário se cadastrar utilizando uma conta de e-mail ou de uma rede social. Para colaborar com o mural, não é necessário ter uma conta, o que facilita muito o processo de produção